韓國企業在中國市場的地位正在逐漸降低,與之相反,中國在韓國產業界的影響力卻在逐漸增加。
正如去年席捲全韓的尿素水風波一般,在韓國1850個主要進口品類中,中國產品佔比超過80%。
甚至在太陽能板、電池、LCD等尖端領域,中國的市場佔有率也在不斷提高。
在太陽能領域,中國產太陽能電池的市場佔有率為78%,太陽能板的佔有率為72%。石墨、鋰和稀土類等電動汽車的電池原材料供應也幾乎被中國壟斷。
LG能源解決方案、SK Innovation、三星SDI等韓國電池企業雖然擁有世界最高水平的製造能力,但原料大部分都依賴從中國進口。
如果中國政府為支援像CATL這樣的本國企業,禁止向韓國企業出口電池原材料,韓國產品可能會面臨全面停產。
韓國曾經排名全球第一的LCD面板市場也已經完全被中國占據。
據顯示器業界有關人士稱:“每當BOE等中國企業上調LCD面板價格,三星電子和LG電子等韓國企業的電視業務就會受到影響。”
中國遊戲產業如今的影響力也讓韓國作為“網絡遊戲元祖”的自豪感黯然失色。
中國遊戲企業每年平均在韓國市場推出200款新遊戲。
中國代表遊戲公司騰訊更是擔任網石、KRAFTON、CJ E&M、Kakao Pay、Kakao Games等韓國代表遊戲、網絡企業的主要股東,橫掃韓國人氣遊戲的中國版權,從中獲利數万億韓元(1萬億韓元≈53億元人民幣)。
與之相反,因為中國政府停發遊戲版號,導致多年來韓國遊戲進軍中國市場受阻。
韓國代表遊戲廠商NEXON雖然在2016年獲得了《地下城與勇士Mobile》的版號,但遊戲至今未能面市。
去年8月,NEXON曾嘗試上市,但中國合作方騰訊要求“需完善未成年人遊戲時間和付費限額問題”,推遲遊戲上市,至今再無消息。
2020年12月獲得版號的Com2uS也連續兩年未能推出新遊戲。
原文出處 朝鮮日報
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